Merkitys Fable (Mikä on, käsite ja määritelmä)

Mikä on Fable:

tarina se on eräänlainen kuvitteellinen novelli, jolla on didaktinen ja moralisoiva tarkoitus. Tästä syystä siihen liittyy yleensä moraali, toisin sanoen selkeä opetus tarinan tulkinnasta.

Tämä kirjallisuuden genre palvelee arvojen levittämistä ja opettamista sekä seuraamuksia epäsosiaalisesta käyttäytymisestä.

Kertomukset on usein suunnattu lapsille niiden didaktisen luonteen vuoksi. Kun näin tapahtuu, puhumme lasten tarina.

Tarina on hyvin vanha genre, joka ennen kirjoittamista välitettiin suullisen perinteen avulla. Kreikassa on vanhimmat kirjalliset muistiinpanot, jotka on koottu kuuluisaan teokseen Tarinat Aesopista.

Sana fabula tulee latinasta tarina, jolla on sama alkuperä kuin "puhuu". Siksi termi liittyy tarinankerrontaan, joka on yleensä keksitty, toisin sanoen fiktio.

Fable kutsutaan myös klassisen mytologian tarinoiksi. Fable voi viitata myös väärään tarinaan, keksintöön, huhuun tai kuulusteluun.

Fable-ominaisuudet

Mesien tyypillisimmistä ominaisuuksista voidaan mainita seuraavat:

  • Ne ovat suosittuja;
  • Ne ovat lyhyitä;
  • He voivat kommunikoida jakeessa tai proosassa;
  • Tarinan järjestys on lineaarinen, ilman aikahyppyjä;
  • Ne ovat kouluttavia tai moraalisia;
  • Ne ovat ajattomia;
  • Hahmot edustavat arkkityyppejä;
  • Eläinten tai humanisoitujen esineiden (personoidut) hahmot ovat hallitsevia, vaikka on myös tarinoita, joissa on ihmisen ja jumalallisia hahmoja.

Tarun rakenne

Yleisesti ottaen seuraavat tarinan tai tarinarakenteen osat tunnetaan:

  • Alkuperäinen tilanne;
  • Konflikti;
  • Tulos tai ratkaisu;
  • Moraalinen (tämä voi mennä ennen tarinaa tai sen jälkeen).

Tarinaelementit

Tarina sisältää seuraavat elementit:

  • Kolmannen persoonan kertoja, joka toimii myös seuraamuksena;
  • Hahmot (ihmisen, jumalallisen, eläimen tai animaation kohteet);
  • Tapahtumat

Fable-tyypit

Tarinoita on erilaisia. Tulemme tuntemaan yleisimmät:

Tarinan tyypin mukaan.

  • Tilanteen fabulat: ovat ne tarinat, joissa hahmo joutuu yksin ongelman eteenpäin, kun taas toinen häntä tarkkaileva sanktioi kohtauksen osallistumatta siihen.
  • Agonaaliset tarinat: Se koostuu kolmesta hetkestä. Ensinnäkin alkutilanne, jossa kaksi merkkiä; toiseksi tuska o arviointi, jossa kukin merkki ilmaisee asemansa; kolmanneksi opetus tai johtopäätös. Esimerkiksi, Mies ja käärmekirjoittanut Aesop.
  • Etiologiset tarinat: Ne ovat hyvin lyhytaikaisia ​​tarinoita, joiden päähenkilö on moraali. Esimerkiksi, Nelisjalkaiset ja linnutkirjoittanut Aesop.

Merkkien tyypin mukaan:

  • Mytologiset tarinat: pääosassa jumalia. Ne liittyvät yleensä myytteihin. Esimerkiksi, Pyramuksen ja Thisben tarinaLuis de Góngora.
  • Ihmisen tarinat: pääosissa ihmishahmot. Esimerkiksi, Valehtelee pastorikirjoittanut Aesop.
  • Eläinten fabulat: pääosissa humanisoituja eläimiä. Esimerkiksi, Korppi ja kettukirjoittanut Aesop.
  • Kasvikunnan tarinat: ovat kasveja. Esimerkiksi, Kuusi ja orapihlajakirjoittanut Aesop.
  • Elottomien esineiden tai inerttien olentojen tarinat: ne, joissa esineet ovat animoituja. Esimerkiksi, Naula ja seinäkirjoittanut Aesop.

Tarinaesimerkkejä

Tarinoista voidaan mainita monia esimerkkejä. Jotkut heistä ovat edelleen osa populaarikulttuuria ja ovat laajalti tunnettuja. Aesopin yleisimmistä taruista voidaan mainita Leijona ja hiiri, kettu ja viinirypäleet Y Jänis ja kilpikonna.

Tilillä Jänis ja kilpikonnaesimerkiksi jänis ja kilpikonna kilpailevat kilpailussa. Jänis, joka on itsevarma luonnollisissa juoksukykyissään, viipyy tiellä ja muuttuu huolimattomaksi. Vähemmän ketterä kilpikonna voittaa kilpailun sinnikkyytensä ja kurinalaisuutensa vuoksi.

Tarinat olivat erittäin tärkeitä keskiajan ja renessanssin kirjallisuudessa sekä Espanjan kultakaudella. Esimerkiksi, Polyfemoksen ja Galatean tarina, kirjoittanut Luis de Góngora.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave